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负载时间是破坏性的用户体验

W-design2016.04.26

     杀手级应用程序在激烈的战斗过程中都是愤怒。例如,Xbox的杀手级应用。独特的想法,第一个它的种类和一个挂钩,让你谈到可用于移动时,思考的关键功能(的),你会提供通过移动。因此,与本地应用程序花了一些时间思考如何将你的应用程序和你的应用程序和它的杀手功能,早期的项目,而不是太晚了。网页设计

     无论您是超任务,多任务或单任务,最宝贵的资源,移动用户在2014是时间。许多研究已经证明了负面影响的缓慢网站销售。有大量的统计数据,网页设计在这一要求的负荷时间不应该超过五秒,或四秒,甚至一秒。谷歌认为,一二秒的负载时间是破坏性的用户体验网页设计,是最大的延迟可以。网页设计KISSmetrics说,如果一个电子商务网站是每天赚100000美元,网页设计那么一秒钟的延迟,你可以在每年250万美元的销售损失成本。故事的寓意很简单,确保你的负载时间尽可能接近即时,你的用户会很开心,也会变得不耐烦,网页设计沮丧,离开你的网站,你的用户会变得越来越不耐烦了。网页设计

     多筛选,当多个设备在同一时间使用网页设计,是一个持续的强大的趋势,由于我们对信息的即时性和永远存在的人类互动的需求增加。多屏多筛选是经常使用的调查产品,使用社交媒体,并经常我们开始一个活动的一个设备,并继续在另一个。研究表明,大多数消费者使用第二屏幕来寻找与电视相关的内容是使用“搜索”,或社交媒体。

     推特实际上可以改善直播电视。快速的网络媒体发现网页设计,英国推特千万活跃用户,60%是在看电视时,和网页设计40%都在讨论电视。这就给了机会与成千上万的消费者进行交流,并得到一个关于你的品牌的对话。成功的战役,使用特定的标签,例如使用品牌名称或品牌口号网页设计。三的# danceponydance是成功与第二屏幕用户品牌的一个例子;了解多筛选行为可以让你做同样的事。

     这是什么新的能力,我们的设备可以互相交谈。例子包括苹果的AirPlay,和谷歌的Chromecast,这是从根本网页设计上改变我们的内容消费习惯。还有三星的和弦(作为其新的移动SDK的一部分),这使得多三星设备的经验,将打开一个屏幕共享网页设计的世界,协同购物和多屏游戏的新网页设计机遇。

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